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各位有没有什么现代战争策略游戏推荐?

归档日期:07-04       文本归类:北方战争      文章编辑:爱尚语录

  策略游戏(SLG)和即时战略游戏(RTS)最大的不同,就是策略游戏完全不依赖玩家的反应速度来取得胜利。红警、命令与征服、沙丘2000、星际争霸、魔兽争霸、帝国时代、地球帝国、要塞、英雄连、战争之人、家园、哥特战舰阿玛达等等包括全面战争系列及战争游戏系列的遭遇战模式都是需要玩家在游戏中展示细腻的操作以换取在游戏中的优势,这类游戏统一归类为即时战略游戏。而策略游戏则包括钢铁雄心、文明、曹操传(及其MOD)、机器人大战、英雄无敌系列、三国志11(及其前作)、奇迹时代、十字军之王、战争艺术等等完全不需要考验玩家操作能力的游戏。大量的第一人称射击(FPS)使命召唤、战地、穿越火线;第三人称射击(TPS)坦克世界、彩虹六号;动作冒险(AVG)杀手、刺客信条;模拟射击(STG)猎杀潜航、鹰击长空等游戏更是完全不属于策略游戏的范畴。

  现代战争题材的策略游戏非常稀少,主要是因为现代战争所需要模拟的数据过于庞大, AI非常难以设计,打个简单的比方,在红警当中,AI只需要不断的暴兵,然后朝着玩家基地方向进攻就可以了,难度的区别仅仅是暴兵的速度和质量而已。而在钢铁雄心中,AI除了要根据自身经济条件实施暴兵,还必须预判玩家的进攻方向,并将部队部署到这一方向上,还要根据玩家的部署来判断自己的部队是否会被包围,是否能够实施反包围,兵力上如何分配予以实施?每一秒钟都要进行大量的运算,这也是为什么钢铁雄心每个存档都会有好几百MB大小,而到了游戏后期,部队数量多了,连I7处理器都会卡。

  现代战争需要模拟和运算的内容则更为庞大,大到后勤经济运行规律,小到一部雷达开关机,任何细节都能左右战斗的胜负,更不论各类装备相互打击所需要考虑的装备属性,有穿甲攻击、破甲攻击、核攻击、生化攻击及其相应的防护,而且这些攻防属性还不完全一致,还要加入根据装备的攻击范围,操作人员的士气等等变量。1965年越南战争期间,美国人试图了解战争的走向是否有利,将战争进程中所有要素都进行了量化,每天都根据当天的弹药消耗、人员出动、装备属性、打击效果、人员伤亡、包括当天午饭带来的士气提升等等要素都填写了各类表格,每天需要填写的表格有时甚至5万张,几个月后将这些类似我们考试答题卡一样的数百万张表格输入到五角大楼地下的超级计算机,然后计算机运行了整整两天,最后得出的结论是,美国早在1962年就已经赢得了越南战争的胜利。。。。。。游戏AI比不过超级计算机,那么对战争进程的判断自然会出现非常大的偏差,以至于游戏AI无法胜任现代战争策略模拟的任务。

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